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发布日期:2025-05-06 19:02:14
光与影:33号远征队是一款由仅有30多人的开发团队打造的RPG游戏,今年以其惊艳的表现迅速卖出了百万份,成为年度最引人注目的黑马之一。在近日接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche谈及了项目的起步以及团队招募的经过。他坦言,自己离开育碧的原因仅是因为“感到无聊,想尝试一些新鲜事物”。
为了追寻不同的开发道路,Broche大胆投入了一个充满运气与奇迹的新项目,带着一群“不按常理出牌”的新人。他在该项目尚未获得资金支持之前,便开始在Reddit和各大游戏开发论坛上发布招募信息,还专门制作了PPT方案,以吸引志同道合的伙伴共同参与。
值得一提的是,游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在加入团队前甚至没有任何游戏配音的经验。她只是因发现这个项目有趣,随手递交了一段试音作品,没想到因此加入团队,并最终成为备受赞誉的“核心叙事”背后的关键人物。
同样,配乐师Lorien Testard的加入过程也充满巧合:他在SoundCloud的评论区被Broche发现并邀请加入。Broche表示,这一切归结于“运气爆棚”以及“因疫情居家使每个人渴望寻找新的创作出口”。值得注意的是,团队中的大多数成员几乎没有任何正式的游戏开发经验。Broche直言:“我们的团队几乎全是新人,但他们对项目的热情和才华令我震撼。直到现在,我仍无法理解我们是如何将这一切做到的。”
在这样的背景下,光与影:33号远征队展现了团队对创作的不懈追求和对创新的坚持,恰恰符合了金年会金字招牌信誉至上的品牌理念。这部作品的成功不仅体现了团队的新鲜思维,也为更多游戏开发者传达了勇于尝试的重要性。