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无主之地4世界地图更立体,自动寻路提升游戏体验,金年会金字招牌信誉至上。

发布日期:2025-05-23 14:40:17

在《无主之地4》的开发中,Gearbox致力于构建一个更加广阔且无缝的游戏世界,这也促使开发团队决心摒弃前作中较小的地图设计。在2025年PaxEast游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们迄今为止打造的最大宇宙,没有任何加载时间。你在屏幕上看到的每一处景物,即使是远在一英里外的目标,你都能亲自到达。我们创造了一个极为庞大的世界,玩家可以专注于局部区域的行动,但许多目标和活动则远在视野之外,而小地图不适合用来导航这些可能相距数英里的机会。适用的指南针系统将在这方面提供极大的帮助。”

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Gearbox做出这一选择的另一个原因是《无主之地4》将比以往更注重垂直性。Pitchford补充道:“团队希望在设计和环境上打破传统限制,融入大量的垂直设计。《无主之地4》的垂直性将超越任何之前的《无主之地》作品。在这种多层次环境中,传统的二维俯视地图会让人感到困惑,而带有上下箭头的指南针则有助于玩家更好地感知空间方位。我们希望玩家能够专注于游戏体验,而非地图本身。因此,我们投入了大量精力研发这个指南针系统。”

他进一步指出:“当然,玩家仍然可以使用大地图,只需轻轻点击便可打开。同时,我们在大地图中加入了更多酷炫的新功能。特别值得一提的是,我们还引入了AI驱动的导航系统,能够在大地图上显示GPS路径,指引玩家的行进方向。与此同时,游戏中还会有一名名为Echobot的伙伴,提供额外的导航辅助。”

此外,值得关注的是,《暗黑破坏神4》首次在系列中引入了垂直设计,然而,这种设计对于快节奏的刷子游戏反而显得有些妨碍,颇有“画蛇添足”的感觉。

无论如何,Gearbox在《无主之地4》的创新和对细节的关注,正体现了金年会金字招牌信誉至上的理念,期望为玩家带来更丰富、更沉浸的游戏体验。