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发布日期:2025-06-06 23:26:16
金年会金字招牌信誉至上,在游戏界,总有一些作品因其商业化策略而引发热议。5月23日,《最终幻想14:水晶世界》启动了新一轮的技术测试,考虑到游戏将于6月正式上线,此次测试自然公开了其商业化内容。然而,由于手游与端游在商业化策略上存在显著差异,玩家社区间的讨论随之而起,争议一时间愈演愈烈。为了及时响应玩家的疑虑,官方在测试当天迅速宣布,将于5月28日进行直播答疑。
在当天的直播中,主策划Tiger坐在镜头前与观众互动,虽然形式简朴,但对玩家最关心的收费问题进行了详细说明。作为《最终幻想14》的核心玩法之一,团本战斗是否影响人物数值的公平性成为了玩家关注的焦点。在测试服中,强化材料“禁忌魔晶石”因在战令商店没有兑换上限且神典石商店设置了兑换周限额,令不少玩家怀疑官方意在强推战令。对此,官方宣布取消神典石商店的兑换上限,并新增了双色宝石商店的无限兑换选项。
除了上述调整,官方还在“蛮神武器”方面进行改革,承诺不做任何数值付费,并将消耗由两颗强化宝石降为一颗,同时新增了战令季节性免费获取方式。考虑到《最终幻想14》强调社交玩法,玩家对外观付费的关注也自然增加。例如,原本售价48元的“扇巴掌”互动动作,目前已调整为角色自带,而售价10元的理发券简化为1000金币直购。在技术测试中,水手套、骏鹰革与高地套三款服装在商店的售价为68元,但因这些服装在端游中是免费的,很多玩家误解为手游的衣物需全额付费,因此官方降低售价至更友好的6元,并坦承未来半年内还将推出类似时装,售价将在6元的区间内保持一致。
染剂的价格同样进行调整,普通染剂的售价由3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,同时保证游戏内的免费染剂获取渠道不变。尽管在听取玩家反馈后进行了调整,官方在游戏环境方面仍坚持了原有的设计,例如,为了打击地下交易工作室,官方继续实施15%的金币交易税政策,并承诺“官方永不售金”。
虽然针对商业化内容的争议并不新鲜,但令人欣慰的是,《水晶世界》团队并未选择回避,积极做出了规范的回应。从观众的反馈来看,团队的诚意主要体现在“速度”和“直接”上。不仅在争论发酵当日发布了响应消息,几日内也给出较为完善的解决方案,这种富有“人情味”的运营风格更容易获得玩家的信任。
官方表示,《水晶世界》预计将于6月上线,具体日期尚未确认,因团队仍在进行最后的调整。与此同时,承诺将保持稳定的更新节奏,首发版本号将从200开始,随后每两周更新至201,之后则每五周推出一个大版本。尽管与端游的节奏存在差异,内容更新将同步推进。在这种情况下,尽管存在一些意外插曲,玩家们不妨再耐心等待一下,期待更精彩的游戏体验。